Punto de partida
Unha boa web non comeza abrindo Figma. Comeza por entender o negocio, o cliente, as dúbidas, os límites e as prioridades. Un proceso claro reduce a incerteza, evita refacer traballo tarde e permite que cada fase deixe decisións pechadas.
Un bo proceso fai que o proxecto pese menos
A tranquilidade non aparece ao final: aparece cando cada fase deixa algo claro. No diagnóstico entendemos o negocio e o obxectivo. Na proposta pechamos o alcance. Na estrutura decidimos páxinas e mensaxes. No deseño validamos a xerarquía visual antes de programar. No desenvolvemento construímos con código fácil de manter e cunha ligazón privada para revisar o avance. Na publicación probamos móbil, tableta, escritorio, velocidade, SEO, accesibilidade e formularios. Despois damos soporte para axustes reais.
Criterios para decidir ben
Antes de investir, separa o urxente do importante. Unha boa decisión dixital debe mellorar as vendas, a confianza, o tempo de resposta ou a eficiencia interna. Se non toca ningunha desas pancas, seguramente sexa ruído con bo aspecto.
- Primeiro escoitamos: obxectivo, público, oferta, web actual, limitacións, referencias, contido dispoñible e métricas de éxito.
- Despois propoñemos alcance, prezo, prazos e entregables para que saibas que se fará, que queda fóra e cando se toma cada decisión.
- Deseñamos a estrutura antes que a estética: que vai en cada páxina, por que, que dúbida resolve e que acción facilita.
- Antes de publicar revisamos adaptación a distintos tamaños de pantalla, accesibilidade, rendemento, SEO técnico, formularios, analítica, ligazóns, textos legais e erros visibles.
- Mantén unha persoa responsable das decisións. Demasiadas voces sen un criterio común adoitan diluír mensaxe, deseño e prazos.
Que podes esperar en prazos e revisións
Unha web corporativa coidada adoita levar unhas catro semanas desde o primeiro deseño ata a publicación se o contido e as decisións chegan a tempo. Os proxectos con comercio electrónico, integracións, un sistema multilingüe ou funcionalidades especiais poden irse a seis ou oito semanas. O importante non é correr: é evitar sorpresas, validar antes de construír e publicar cunha base que se poida manter.
| Fase | Que facemos | Que queda claro |
|---|
| Escoitar | Obxectivos, cliente, oferta, límites e referencias. | Que problema debe resolver a web. |
| Proposta | Alcance, prezo, prazos e entregables. | Que entra e que queda fóra. |
| Deseño | Estrutura, xerarquía visual e validación. | Como se explica e como se verá. |
| Desenvolvemento | Código, rendemento, adaptación a distintos tamaños de pantalla e integracións. | Como funciona na práctica. |
| Publicación | Probas, SEO, accesibilidade, formularios e soporte. | Que se pode publicar con confianza. |
O que non debes facer
O erro habitual é mercar unha peza solta sen estratexia: un modelo bonito sen mensaxe, unha automatización sen proceso, unha campaña sen unha páxina preparada ou contido escrito para encher. O barato deixa de selo cando obriga a refacer.
Como o traballamos
O noso proceso transforma unha idea aberta en entregables concretos: diagnóstico, proposta, mapa de páxinas, contido, deseño, desenvolvemento, probas, publicación e soporte. Cada fase deixa algo revisable, non outra capa de ruído.
Seguinte paso
Explicámosche o proceso antes de comezar para que saibas que pasa en cada fase.
Cóntanos o teu caso
Sobre Rubicon Labs
Somos un estudo de produto dixital en Galicia. Unimos deseño, enxeñaría e estratexia para crear webs, sistemas e automatizacións que axudan a vender mellor e traballar con menos fricción.